Kamis, 23 April 2015

Analisis Tugas

Overview  utility adalah memperoleh ringkasan dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya

JENIS-JENIS ANALISIS TUGAS

- Analisis Tugas : Proses menganalisa, menggambar, melaksanakannya dan memeriksa tugas-tugas tersebut.
- Komponen : Aktivitas, Artifak dan Hubungan
-Fokus Analisis Tugas : Fokus pada lingkungan
- Input dan Output : Pengumpulan Data dan Reprentasi Data
-Dokumentasi
-Interview : Terstruktur, Tidak Terstruktur dan Semi Struktur
-Observasi : Merekam apa yang terjadi, Mencatat bagian-bagian yang di anggap penting
-Reprentasi Data : Daftar, Ringkasan dan Naratif


SUMBER DAN PENGGUNAAN INFORMASI

Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk yang masih mentah dan perlu diolah lebih lanjut. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai, tetapi dapat diolah melalui suatu model untuk dihasilkan informasi.
  
Sumber Informasi dan Penggunaan Informasi dan Data I/O dan Mempresentasikan Data

Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk yang masih mentah dan perlu diolah lebih lanjut. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai, tetapi dapat diolah melalui suatu model untuk dihasilkan informasi. 
  1. Kelompok dalam Informasi : Informasi Strategis, Informasi Taktis, Informasi Teknis.
  2. Informasi yang Berkualitas : Akurat, Tepat Waktu, Relevan. 

Fungsi informasi bagi suatu organisasi yaitu memberikan kejelasan mengenai sesuatu hal yang sudah, sedang dan yang akan dihadapi oleh organisasi.


Referensi:
http://shanbastian.blogspot.com/2011/04/jenis-analisa-tugas-imk.html 
http://agastian1391-ciptakankedamaian.blogspot.com/2011/04/jenis-jenis-analisa-tugas_28.html 
http://agastian1391-ciptakankedamaian.blogspot.com/2011/04/overview-utility-dalam-analisa-tugas.html 
http://ooonetri.blogspot.com/2011/04/tugas-imk-3.html 
http://pamungkazt.blogspot.com/2011/04/evaluasi-imk.html
http://ninaseprian.blogspot.com
http://kepaksipandu.blogspot.com/2015/03/tugas-imk-1.html

Prinsip Usability

Definisi dari Prinsip usability adalah Sistem akan bekerja sangat baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.

           Prinsip Usability di bagi menjadi beberapa bagian yang harus di pelajari  yaitu: Human Ability, Human Capabilities, Memori, Problem Solving.


Human Ability
            yaitu  kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya. Memiliki 2 perbedaan yaitu: 

Human Ablities Baik

- Kapasitas 
Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
Human Abilities Buruk

- Kapasitas 
Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat 

Human Capabilities

                sama saja dengan Human Ability tetapi Human Capabilities lebih mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada manusia itu sendiri. 
Mata Mata adalah mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya menjadi energi listrik. Penglihatan manusia merupakan hal yang kompleks dengan batasan fisik dan persepsi dan menjadi sumber utama informasi. 

Referensi:
-Buku Interaksi Manusia dan Komputer Penerbit GUNADARMA
-http://carica-ra.blogspot.com/2013/04/prinsip-usability.html
http://kepaksipandu.blogspot.com


Selasa, 24 Maret 2015

Multiplexer dan Demultiplexer

multiplexer dan demultiplexer

MULTIPLEXER


            Multiplexer adalah rangkaian logika yang menerima beberapa input data digital dan menyeleksi salah satu dari input tersebut pada saat tertentu, untuk  dikeluarkan pada sisi output.
Seleksi data-data input dilakukan oleh  selector line, yang juga merupakan input dari multiplexer tersebut. Blok diagram sebuah multiplexer ditunjukkan pada gambar dibawah ini :

  


 Data select
                                                                          control input      Data output
                                                                              A          B      Selected   
                                                                              0           0           c0
                                                                              0           1           c1
                                                                              1           0           c2
                                                                              1           1           c3

Penjelasan pada gambar diatas sebagai berikut :
Diagram logika untuk 4 jalur multiplexer dengan A = 0, B = 1 (Data D1 yang dipilih) 


DEMULTIPLEXER

Demultiplexer adalah sebuah rangkain logika yang menerima satu input data dan mendistribusikan input tersebut ke beberapa output yang tersedia, dan juga merupakan kebalikkan dari multiplexer.
selekai data - data input dilakukan oleh selektor line, yang juga merupakan input dari demultiplexer tersebut. Blok diagram sebuah dimultiplexer ditunjukkan pada gambar tersebut.
                                                                          
                      Data select
                      control input      Data output
                          A       B      Ipn      y1    y2    y3   y4
                          0        0        0        0     x      x      x
                          0        0        1        1     x      x      x
                          0        1        0        x     0      x      x
                          0        1        1        x     1      x      x
                          1        0        0        x     x      0      x
                          1        0        1        x     x      1      x
                          1        1        0        x     x      x      0
                          1        1        1        x     x      x      1

Penjelasan pada gambar diatas sebagai berikut :
Diagram logika untuk 4 jalur multiplexer dengan A = 0, B = 1 (Data y2 yang dipilih) 

Senin, 10 November 2014

pengertian WBS dan Pert

PENGERTIAN WBS

Work Breakdown Structure adalah Pemecahan atau pembagian pekerjaan kedalam bagian yang lebih kecil atau suatu daftar yang harus dimiliki oleh setiap orang sebelum mengerjakan proyek. WBS merupakan aturan secara hirarki, pengerjaan suatu proyek menjadi unit terkecil yang mempunyai arti dan saling berhubungan.


Manfaat dari WBS adalah:

1.Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas
Tipe-tipe WBS :
  • Process WBS : activity-oriented. Contoh : requirement, analysis, design, coding, testing,  maintenance
  • Product WBS : entity-oriented. Contoh : financial engine, interface, database
  • Hybrid WBS : gabungan antara process WBS dan product WBS

PENGERTIAN PERT

PERT (Program Evaluation and Review Technique) merupakan alat analisis proyek yang sudah banyak dikenal di bidang manajemen. Proyek terdiri atas serangkaian kegiatan dan beberapa diantara kegiatan tersebut saling terkait. Suatu kegiatan hanya dapat dilakukan setelah kegiatan sebelumnya selesai dilakukan. Serangkaian kegiatan tersebut dapat digambarkan dalam sebuah diagram. PERT adalah suatu teknik analisis untuk mengasumsikan ketidakpastian lama waktu aktivitas yang digambarkan dengan probabilitas tertentu dan memerlukan tiga waktu taksiran untuk satu aktivitas.
MANFAAT PERT:

1. Mengetahui ketergantungan dan keterhubungan tiap pekerjaan dalam suatu proyek.
2. Dapat mengetahui implikasi dan waktu jika terjadi keterlambatan suatu pekerjaan.
3. Dapat mengetahui kemungkinan untuk mencari jalur alternatif lain yang lebih baik untuk kelancaran proyek.
4. Dapat mengetahui kemungkinan percepatan dari salah satu atau beberapa jalur kegiatan.

LANGKAH-LANGKAH DALAM MELAKUKAN PERENCANAAN DENGAN PERT

Dalam melakukan perencanaan dengan PERT dibutuhkan beberapa langkah, yaitu:
1. Mengidentifikasi aktivitas (activity) dan titik tempuhnya (milestone).
Sebuah aktivitas adalah pekerjaan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek. Titik tempuh (milestone) adalah penanda kejadian pada awal dan akhir satu atau lebih aktivitas. Untuk mengidentifikasi aktivitas dan titik tempuh dapat menggunakan suatu tabel agar lebih mudah dalam memahami dan menambahkan informasi lain seperti urutan dan durasi.
2. Menetapkan urutan pengerjaan dari aktivitas-aktivitas yang telah direncanakan.
Langkah ini bisa dilakukan bersamaan dengan identifikasi aktivitas. Dalam menentukan urutan pengerjaan bisa diperlukan analisa yang lebih dalam untuk setiap pekerjaan.
3. Membuat suatu diagram jaringan (network diagram).
Setelah mendapatkan urutan pengerjaan suatu pekerjaan maka suatu diagram dapat dibuat. Diagram akan menunjukan pekerjaan-pekerjaan yang harus dilakukan berurutan(serial) atau secara bersamaan (pararell). Pada diagram PERT biasanya suatu pekerjaan dilambangkan dengan simbol lingkaran dan titik tempuh dilambangkan dengan simbol panah.

Referensi : 

Senin, 27 Oktober 2014

"Apa itu proyek dan komponen yang ada dalam proyek"



-         Pengertian Proyek
Proyek itu adalah sebuah kegiatan atau pekerjaan yang dilaksanakan atas dasar permintaan untuk mencapai sebuah target yang diinginkan. Dalam proyek itu memerlukan proses yaitu perencanaan, pengorganisasian, penetapan tenaga kerja, pengarahan dan pengawasan.











-          Komponen yang ada dalam proyek
1. waktu
2. biaya  
3. kualitas 
4. ruang lingkup


11.     Waktu

Proyek harus diselesaikan tepat waktu sebagaimana yang diminta. Dalam proyek perlu memperhatikan waktu penyerahan produk atau hasil akhir sesuai dengan kesepakatan. Ketepatan waktu sangat berpengaruh dalam keberhasilan dari sebuah proyek. Oleh karena itu waktu sangat adalah faktor penting dalam proyek.

22.      Biaya

Proyek akan dilaksanakan apabila biaya telah disepakati oleh pembuat proyek. Dana atau biaya itu sendiri digunakan untuk pembuatan proyek. Dalam pendanaan atau pembiayaan sebuah proyek harus direncanakan atau dikendalikan agar tidak melebihi dari apa yang dibutuhkan.

33.      Kualitas

Dalam pembuatan proyek kualitas juga sangat berpengaruh. Biasanya antara pembuat dan penerima telah menetapkan sebuah standar kualitas dari proyek itu sendiri. Karna kualitas suatu proyek akan bernilai tinggi atau rendahnya harga dari proyek itu sendiri.

44.     Ruang Lingkup

Ruang lingkup menyatakan batasan pekerjaan yang perlu diselesaikan dalam sebuah proyek. Ruang lingkup memberi gambaran sejauh mana yang menjadi tanggung jawab pelaksana proyek dan hasil-hasil yang harus dilaporkan atau diserahkan kepada pemberi proyek.

Senin, 13 Oktober 2014

;;;"KETERKAITAN MANAJEMEN PROYEK DAN RISIKO";;;

KETERKAITAN MANAJEMEN PROYEK DAN RISIKO

Shared by : Nicko Gusthiar Akbar (26113413)

1.      Manajemen Proyek


Pengertian proyek ?

      Kita mulai dahulu dengan arti manajemen, manajemen adalah suatu aktivitas mengelola atau mengatur suatu hal ataupin banyak hal.seperti contoh manejemen waktu yaitu mengatur waktu agar semua rencana berjalan dengan tepat, manajemen keuangan yaitu mengatur keuangan dalam hal pengeluaran dan pemasukan, dan masih banyak lagi manajemen yang lainnya termasuk manajemen proyek, sementara proyek adalah suatu usaha dalam membuat suatu produk dalam waktu yang di tentukan.

Pengertian manajemen proyek adalah kegiatan merencanakan , mengendalikan, dan mengawasi berbagai sumber daya yang terkumpul dalam suatu kelompok(organisasi) yang bersifat sementara. Mereka melakukan kegiatan yang telah di rencanakan agar dapat berjalan dengan lancar dan dapat selesai dalam tempo yang telah di tentukan.

2.     

Resiko

pengertian resiko ?


      Resiko adalah akibat atau konsekuensi dari suatu kegiatan atau pekerjaan yang dapat berlangsung saat itu juga atau di masa yang akan datang, resiko sangat banyak jenisnya. resiko murni, resiko property/ harta, resiko individu, resiko pribadi, Dll.


Sebagai suatu organisasi, perusahaan pada umumnya memiliki tujuan dalam mengimplementasikan manajemen risiko. Tujuan yang ingin dicapai antara lain adalah : mengurangi pengeluaran, mencegah perusahaan dari kegagalan, menaikkan keuntungan perusahaan, menekan biaya produksi dan sebagainya.

Manajemen risiko adalah proses pengelolaan risiko yang mencakup identifikasi, evaluasi dan pengendalian risiko yang dapat mengancam kelangsungan usaha atau aktivitas perusahaan.

3.      Kesimpulan :


Menurut saya, manajemen proyek berkaitan dengan risiko-risiko yang akan di hadapi dalam suatu perencanaan proyek, segala macam resiko harus di pikirkan dan di cari jalan keluarnya agar tidak menjadi bug dalam proyek yang sedang berjalan.maka dari itu para kelompok kerja yang mendalami manajemen proyek harus memiliki ketekunan dan keuletan dalam melaksanakan perencanaan, dan menjalankan fungsi dari manajemen proyek.

Sumber : 
-http://andika-hananto.blogspot.com/2014/10/keterkaitan-manajemen-proyek-dan-risiko.html

Rabu, 01 Oktober 2014

EVOLUSI KOMPUTER

,;; EVOLUSI KOMPUTER ;:,

Assalamulaikum wr.wb
Pada penulisan saya kali ini saya akan menjabarkan perkembangan komputer dari generasi ke generasi dari komputer yg dulunya fungsinya cuma sebgai alat hitung sampai sekarang yang sudah banyak berubah fungsinya yg lebih banyak fungsinya sampai sampai sudah bisa di bawa kemanapun kapanpun di situasi apapun nah semua sudah di jelaskan di bawah ini silahkan membaca :)

1. Generasi Pertama (1944-1959).


Nah komputer generasi pertama, terbuat dari Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri. Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.

2. Generasi Kedua (1960-1964).


Kalo komputer generasi kedua itu terbuat dari kumpulan Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3. Generasi Ketiga (1964-1975).

Pada generasi ke3 pembuatan Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.

4. Generasi Keempat (1975-Sekarang).

Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.

5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan).


nah kalo generasi ke 5 itu yang ini nih yang berkembang di jaman kita sekarang Generasi kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer impian masa depan. Ia diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu masa. Komputer ini juga mempunyai ingatan yang amat besar sehingga memungkinkan penyelesaian lebih dari satu tugas dalam waktu bersamaan. Unit pemprosesan pusat juga dapat berfungsi sebagai otak manusia. Komputer ini juga mempunyai kepandaian tersendiri, merespon keadaan sekeliling melalui penglihatan yang bijak dalam mengambil sesuatu keputusan bebas dari pemikiran manusia yang disebut sebagai artificial intelligence. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil. 


Referensi : 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNp9Qv7t8HZhLnKxtFiDhJBR-awkhd_YYh7zgdHbb6ujcSLy5nVLlbRKERr5ImusBrho-gt4XCBLOJy-IjfhUugaiit_f7kfv2ivUCetsEYrrxr6DiexzDDepcQHekL1qoikROlovJr99z/s320/kmptr-generasi-pertama.gif

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOqyQQ0SmUHtUjw35T5NfyMPCFq-SROfE0k4mz50bKv_cKdODGwa1C4Sv7gSIek64YOBpIhYjvyMbnS7LeVBMNvEN9cHOldhYjCjrcZ_dfC3tooro3RI3HzzffISLj9Y16aJEwhyI5wSCQ/s320/generasi-kedua-komputer-300x236.png

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ukLeM24PEbVOiI5uwx8Rrg2cQ5yLy0zBtCI-cpm0NqDTIJc-aXsHYPOGIPmSMYV2cYtwk6p2g5khG1T6Qidbz9c7rNddJxi7I63F3WcNX4dp4zFZifbdTIOMK3Q_zxjNnwSfWtsKLVek/s1600/advantage.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXzI8Q2yv_Vrqa9-SSNTgDxnrkVMkfTBN0A7bkKQN7RlY6onE-Y5d1dBMiVQnTfOzfzhdk69eSRPch2K3Tb83Y3WhpCLdvN6pM_EBZ_TZxTXSJqLYYDuqI-U5POqrCyveQq0UbR-r7d_w/s1600/thm_Zilog_Z80_TRS-80.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEispRIfqTTgN4Pm2eYWBruQZ5xawxK0F2R8Gm_qD5s9uBgo_KSXYWIayt3Jlu72mVZhyphenhyphenVk41G_xhFYUMujOfNpj2KyVv3izPymuRoQcQI9R-TOhIFnmb1rxvMc7RwrUrEkhvvB4XXfLkKJo/s1600/komputer2.jpg

http://revolusikomputer.blogspot.com/2010/12/revolusi-komputer.html

http://sekolah-berilmu.blogspot.com/2013/05/komputer-generasi-ke-generasi-komputer.html

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews